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作者:
王少祺
更新时间:
2024-11-27 20:32
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import turtle as t import pygame import time as tt s=int(input("因数")) c=int(input("因数")) print("计算结果如下") print("等待两秒") tt.sleep(2) print(s*c) print("五秒后计算国家机密内容,请无关人员离开") print(5) tt.sleep(1) print(4) tt.sleep(1) print(3) tt.sleep(1) print(2) tt.sleep(1) print(1) tt.sleep(1) import pygame # 初始化pygame pygame.init() # 窗口1的尺寸 width1 = 640 height1 = 480 # 创建窗口1(返回一个Surface对象,代表窗口) screen1 = pygame.display.set_mode((width1, height1)) # 设置窗口1标题 pygame.display.set_caption("Window 1") # 窗口2的尺寸 width2 = 400 height2 = 300 # 创建窗口2(返回一个Surface对象,代表窗口) screen2 = pygame.display.set_mode((width2, height2)) # 设置窗口2标题 pygame.display.set_caption("Window 2") # 主循环,用于处理事件和保持窗口显示 running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 分别关闭两个窗口对应的pygame显示模块 pygame.display.quit() # 在窗口1上进行简单绘制(这里只是填充为白色,可按需替换绘制内容) screen1.fill((255, 255, 255)) # 更新窗口1显示 pygame.display.update(screen1.get_rect()) # 在窗口2上进行简单绘制(这里填充为灰色,可按需替换绘制内容) screen2.fill((128, 128, 128)) # 更新窗口2显示 pygame.display.update(screen2.get_rect()) # 退出pygame pygame.quit()
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